做過高端效果圖的都知道在效果圖制作過程中光與影是建筑表現(xiàn)的有力手段,可用來著重表現(xiàn)建筑的層次感和縱深感,建筑之美自然蘊(yùn)涵其中。不同的光影產(chǎn)生不同的情調(diào),出色的效果圖都是成功運(yùn)用光與影的典范。
光線的作用 光線的作用首先是照亮物體,只有在光線的照射下,才能看到物體的色與質(zhì),從而才能表現(xiàn)景象的層次感和立體感。其次是統(tǒng)一材質(zhì),我們使用燈光偏色時,由于環(huán)境中所有能夠被照射的物體都蒙上了統(tǒng)一的色調(diào),使它們有共同的偏色,可以在一定程度上解決材質(zhì)對比的問題。再次是通過燈光投影體現(xiàn)物體之間的聯(lián)系。看到了物體的變化和光線的明暗對比,才能感覺真實(shí)性。
效果圖
布光的技巧 真實(shí)環(huán)境中往往存在多個光源和各種反射光,造成豐富的光影變化和空氣感。在3DMAXR3中如果只設(shè)一個光源,往往會使建筑模型看上去呆板單調(diào),因此,在大多數(shù)情況下,都必須設(shè)置多個光源。尤其是室內(nèi)設(shè)計(jì)和建筑物的夜景效果,對光源的種類及數(shù)量要求更高。
但光源不是越多越好,因?yàn)楣庠磾?shù)目的增多會直接增加渲染時間,同時,太多的光源可能造成畫面的混亂。在制作建筑的外部效果圖時,我們一般可建立太陽光源作為主光源。一般選擇早晨或下午的光線,而很少選擇中午前后的光線。因?yàn)橹形缜昂蟮墓饩€角度比較大,會使屋頂?shù)瘸系拿姹容^亮,而占圖像大部分面積的立面卻比較暗,這樣勢必會使圖像缺乏層次感。
對于室內(nèi)來說,是根據(jù)布置的實(shí)際燈光來打燈的。室內(nèi)效果圖制作有時一盞燈需要兩個光源來表現(xiàn) 如頂棚的燈,首先用泛光燈表現(xiàn)其在頂棚的光暈,而后用聚光燈表現(xiàn)其對墻面和地面的光照影響,這時除了要調(diào)整強(qiáng)度、聚光范圍外,還要調(diào)整它的衰減參數(shù)。因?yàn)楣饩€在傳播過程中會因?yàn)楦鞣N因素的干擾而越來越弱。布光中,一定要避免大塊的被光線照射生成的白色光亮,也要避免大塊的因?yàn)楸彻猱a(chǎn)生的黑暗,導(dǎo)致看不出物體本來的形狀和材質(zhì)。
光線貼圖 光線貼圖是光線顏色的一種擴(kuò)展,它可以向被照射的物體投遞圖案,它不僅起到統(tǒng)一材質(zhì)的作用,還可以為場景增加細(xì)節(jié)。場景是我們用各種各樣的方式堆積起來的,不夠細(xì)膩,而真實(shí)環(huán)境中的物體其細(xì)節(jié)是非常豐富的。就如一張桌子吧,其上面會有一些凹凸在燈光照射下顯示陰影變化,諸如此類的效果,用模型很難體現(xiàn),完全用材質(zhì)表現(xiàn)也不現(xiàn)實(shí),而用燈光貼圖卻很容易實(shí)現(xiàn)。