如果想渲染出一幅好的室內(nèi)效果圖,如何才能渲染出好質(zhì)量的效果圖呢?合肥施工圖深化公司根據(jù)多年的效果圖制作經(jīng)驗來跟大家談?wù)勈覂?nèi)效果圖的渲染問題。
為了能在3ds max的場景中直觀的看見物體的網(wǎng)格面數(shù),需要給物體施加細(xì)分修改器,這樣做是便于控制光能傳遞的網(wǎng)格數(shù)量的可見性,對于那些小模型,本身網(wǎng)格數(shù)就很密集,我們就細(xì)分的大些,或者不給它細(xì)分,對于大些的模型,我們就應(yīng)該施加細(xì)分改器,把它們的網(wǎng)格面細(xì)分的小些,使它們在光能傳遞的過程中,光線傳遞的更充分些。對于具有反射,折射的物體,比如玻璃、金屬材質(zhì)的物體,沒必要細(xì)分網(wǎng)格面數(shù),這些物體只是對周圍環(huán)境的反射、折射產(chǎn)生影響。
細(xì)分這些物體,它的圖象質(zhì)量并不發(fā)生變化,反而增加電腦的計算負(fù)荷量,影響電腦運(yùn)行速度,甚至造成死機(jī)現(xiàn)象。另一種方式的網(wǎng)格細(xì)分,要根據(jù)3d max軟件內(nèi)部的光能傳遞引擎里面的光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)卷展欄的使用全局細(xì)分網(wǎng)格參數(shù)設(shè)置來細(xì)分物體。這種方式的網(wǎng)格細(xì)分,要根據(jù)物體的真實單位為依據(jù),而且只能在光能傳遞完成后,才能在場景中可見,如果沒有單位意識,就沒有依據(jù)設(shè)置大、小網(wǎng)格參數(shù)值,同時給燈光的設(shè)置也帶來不真實的光照影響。這種細(xì)分網(wǎng)格面數(shù)的方法是根據(jù)全局網(wǎng)格細(xì)分參數(shù)自動生成,在針對不必要細(xì)分的網(wǎng)格物體,本身網(wǎng)格面數(shù)密集的物體,我們不需要細(xì)分物體,在該物體的屬性內(nèi),關(guān)閉其物體的全局細(xì)分設(shè)置,開啟自適應(yīng)細(xì)分設(shè)置。保障不需要細(xì)分的物體不給予細(xì)分,應(yīng)該細(xì)分的物體就該細(xì)分,而且細(xì)分的大小可以控制。人為控制細(xì)分面數(shù),雖然能整體直觀些,但是電腦運(yùn)行的能力負(fù)擔(dān)重,自動細(xì)分網(wǎng)格面數(shù),需要有選擇的進(jìn)行網(wǎng)格細(xì)分大小設(shè)置。
然后就是物體的材質(zhì)和貼圖了。物體的材質(zhì)和貼圖也是影響效果圖的重要因素。我們一定要調(diào)好物體各自的材質(zhì)屬性。