燈光與陰影在建筑效果圖制作中起著至關(guān)重要的作用。建筑效果圖的真實(shí)感很大程度上取決于細(xì)節(jié)的刻畫,而建筑的細(xì)節(jié)則需要通過燈光與陰影的關(guān)系來刻畫,由此可見燈光的重要性。但建筑物的效果又不僅取決于燈光,材質(zhì)也同樣在起作用,因此在調(diào)整燈光時(shí)要注意同時(shí)不斷調(diào)整材質(zhì)的顏色。使二者相互協(xié)調(diào)。
在處理光線時(shí)一定要注意陰影的方向問題。在一張圖中肯定不只用一盞燈,但通常只把一盞聚光燈的陰影打開,這盞燈就決定了陰影的方向。其他燈只影響各個(gè)面的明暗,所以一定要保證陰影方向與墻面的明暗一致。
3DS MAX中的相機(jī)與我們生活中使用的相機(jī)十分接近,都是通過調(diào)整相機(jī)的鏡頭尺寸和視野來確定觀察的透視關(guān)系。如果想要夸張地表現(xiàn)場景的景深,可以選用較小的鏡頭尺寸。而根據(jù)相機(jī)與建筑主體的位置關(guān)系,可以產(chǎn)生三種不同的透視類型:
1、一點(diǎn)透視,指的是相機(jī)平行于地面并且垂直建筑主體,這種透視關(guān)系常用來表現(xiàn)莊嚴(yán)、肅穆的建筑,如紀(jì)念碑、殿堂等;
2、兩點(diǎn)透視,指的是相機(jī)與地面平行且不與建筑的立面垂直,同時(shí)觀察建筑的主立面和一個(gè)側(cè)立面,這種透視能夠比較完整、細(xì)致地表達(dá)建筑結(jié)構(gòu),還可以保證建筑的豎直線不會(huì)發(fā)生歪斜,常用來表現(xiàn)一般的單體建筑,如別墅、民居樓等;
3、是三點(diǎn)透視,指的是在二點(diǎn)透視的基礎(chǔ)上將’相機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)向上或向下移動(dòng),從而產(chǎn)生仰視或俯視的效果。使用三點(diǎn)透視制作的效果圖中豎直的墻線會(huì)發(fā)生偏斜,但可以增大相機(jī)與目標(biāo)點(diǎn)的距離.同時(shí)增長相機(jī)鏡頭的焦距,這相當(dāng)于站在遠(yuǎn)處使用長焦距鏡頭,可以適度地減小豎直墻體的傾斜度,這樣更加符合人們的一般視覺感受。通常用這種透視關(guān)系表現(xiàn)高層建筑或群體樓的鳥瞰圖。